Agora, clique aqui e ouça como é esta linda história!
30 junho 2009
A História do bairro Bandeirantes
Agora, clique aqui e ouça como é esta linda história!
27 junho 2009
Biblioteca: Que espaço é este?
Nas histórias, como nas poesias, as palavras dão vida, fazem as idéias se concretizarem, criam personagens. As fantasias e aventuras passam a ser da própria criança, que recria a própria vida, vivenciando prazeres e conflitos, resolvendo-os por meio da imaginação.
Nesse sentido, na escola deve haver tempo e espaço programados para ler por ler, ler para si mesmo, sem outra finalidade que a de sentir o prazer de ler.
Considerando que o prazer da leitura não é algo independente de ensinar a ler, quanto mais nossas crianças tiverem a oportunidade de vivenciar essas experiências, mais conhecerão sobre as formas como podem ser tecidos os textos narrativos, avançando a passos largos em sua formação de leitores.
22 junho 2009
FESTA JUNINA, VEM AÍ!
Clique para assistir o vídeo!
Revivendo...
"Somos iguais, porém diferentes!"
Cartaz Vermelho: "EU"
Cartaz Azul: "O OUTRO"
Cartaz Verde: "VOCAÇÃO"
Junho: "MEIO AMBIENTE"
Salvar o Planeta está nas nossas mãos!
Podemos começar fazendo a reciclagem do lixo, econimizando água e energia elétrica e não jogando lixo nas ruas.
Retrospectiva – Atividade no Laboratório de Informática
Atividades desenvolvidas com todas as turmas do Ensino Infantil e do 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental
Mês de Fevereiro: “EU”
Utilização do programa PAINT para a representação do “Eu”. Com impressão e montagem de mural em cada turma.
Mês de Março: “O OUTRO”: “Somos iguais, porém diferentes”
Partindo do cartaz com ilustração do “EU” de alguns alunos da atividade anterior e conversa informal sobre respeito às diversidades, utilizamos o programa PAINT para também representar o outro em uma mesma página com impressão e trabalho em sala de aula pela professora regente.
Atividade com as quatro turmas do Ensino Infantil: História do Computador e suas partes e uso do PAINT para representação livre. (devido ao período de adaptação)
A turma 501 (manhã) também realizou atividades de leitura de poesia em apresentações em power point e produção de texto conforme planejamento do 1º período e solicitado pela professora regente. (Atividades já postadas aqui).
A turma 502 (manhã) desenvolverá nos meses de Março e Abril, produção de texto partindo das imagens do livro Chapéu de Palha de Mary e Eliardo França; digitação no Word e confecção do livro em sala de aula sob orientação da professora regente conforme combinado no planejamento do 1º Período. Após a confecção do livro dos alunos será realizada a apresentação do livro dos autores para comparação dos textos. Observação: Tais atividades das turmas 501 e 502 serão alternadas no 4º período.
Mês de Abril: "PÁSCOA"
Utilização do Programa Paint para ilustração da parte da história que mais gostou.
Jogos: Através da Internet
http://www1.uol.com.br/ecokids/hotsite/2001/pascoa/jogo2.htm
http://www.editorainformal.com.br/atividades/festivas/pascoa/ovo-tagarela.htm
http://www.fashionbubbles.com/2008/a-historia-do-ovo-e-outros-simbolos-da-pascoa/
Observação: Devido aos problemas técnicos e sem conexão da Internet a atividade sugerida foi alterada por uma apresentação em power point com o texto: “O coelhinho que não era de Páscoa – Ruth Rocha e após a leitura: representação livre dentro do tema Páscoa no programa Paint.
Com a turma 103 – 1º ano do Ensino Fundamental – Os alunos produziram um texto coletivo na sala de aula e foi salvo no paint (uma página para cada frase) para a realização da ilustração, após a atividade com a história já citada. O resultado foi bastante significativo. (Atividade já postada aqui.)
Mês de Maio: "JOGOS"
Atividades programadas com a utililazação de softwares do acervo do laboratório conforme o cronograma abaixo:
Educação Infantil: CD Alegria do Circo: sombra e colorir.
1º e 2º ano: CD Caçadas de Pedrinho: memória; forca; pintura; quebra-cabeça.
3º ano: CD Cinderela: quebra-cabeça; sete erros, montar o personagem.
4º ano: CD Criar e Recriar: Tangran e Faça Arte
5 º ano: CD A nova aritmética da Emília: Jogo da Seqüência e Jogos dos Pontos
Plano B: Sites: Rede escola e Smartkids (Opcional no caso de impedimento técnico)
Observação: Devido ao período de greve as atividades serão desenvolvidas conforme o calendário de reposição.
Mês de Junho: "Meio Ambiente"
Conscientização e comentários; vídeos Youtube. Leitura Duende Ecologia e Jogo da Reciclagem, site SISGA. Confira!
http://www.youtube.com/watch?feature=related&hl=pt&v=TuIbDzAwXMg
http://www.youtube.com/watch?v=wl2PcvmL6I0
http://www.youtube.com/watch?v=YMFyAIZIiw8&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=MIOh3NIuEzY&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=dEGrxMSAY28&feature=related
Opção para Ensino Fundamental series finais: (6º ao 9º ano):
http://www.youtube.com/watch?v=2MvE8hsZPco&feature=related Carta Escrita no Ano 2070
http://www.youtube.com/watch?v=G0Lcpe4OyGU Poluição
Atividades relacionadas:
a) Paint: ilustração sobre a natureza.
b)Jogos:
http://www.estadao.com.br/especiais/jogos-da-sustentabilidade,54937.htm
OBSERVAÇÂO: (use vírgula antes do algarismo 5)
http://www.conpet.gov.br/brindes/kids_jogos.php jogo da memória
http://campeche.inf.furb.br/sisga/jogos/jogos.php jogo da reciclagem
c) Leitura e Informação:
http://www.canalkids.com.br/meioambiente/planetaemperigo/index.htm
Ver os links de água no planeta e poluição (também links incluídos no txto)
http://www.canalkids.com.br/meioambiente/cuidandodoplaneta/olimpiada.htm
d) História: Duende ecologia: http://www.duende.com.br/Duende.html
CD: Criar e recriar: Jogo da Reciclagem (Acervo do Laboratório) - (Opcional - Plano B)
e) Outras opções de sites:
http://www.ambientebrasil.com.br/
http://www.sosmataatlantica.org.br/
Áudio: um recurso educacional
Outra opção é ouvir a entrevista com os alunos das turmas dos 8º anos do Ensino Fundamental sobre o trabalho realizado com a professora Mary, da disciplina de História: "Gênero e Diversidade na escola". Clique aqui. PARABÉNS!
20 junho 2009
18 junho 2009
Atividade de Literatura: Produção Textual
O texto é literário tem a capacidade de produzir um efeito estético e proporcionar uma sensação de prazer e emoção no leitor.
Nesta Atividade Pedagógica, a professora regente da turma 501, após trabalhar com o livro: “O Tico-Tico da perna quebrada”, de Ronaldo Simões Coelho, os alunos produzriam um resumo da história. Partindo do seu resumo, cada aluno produziu seu próprio texto recontando com as suas palavras a referida história e criando as ilustrações conforme podemos conferir os exemplos abaixo:
Você sabe o que é Kalah?
Mancala é uma designação genérica dada pelos antropólogos a um grupo muito numeroso de jogos cultivados na África, que guardam entre si diversas semelhanças.A mecânica do jogo é inteiramente dependente do raciocínio requerendo perícia na previsão dos vários lances, raciocínio claro e pronto para resolução dos indispensáveis problemas de calculo mental. Por isso, tem influência positiva na aprendizagem dos conceitos fundamentais da matemática.
Basicamente são "jogos de plantio e colheita" , ou seja, a partir de uma posição no tabuleiro, distribui-se as peças em sentido horário ou anti-horário e depois seguem-se as regras de "colheita" (capturar as pedras para si, contando pontos).
Uma boa dica
15 junho 2009
O jogo é um recurso educacional?
Jogar é prazeroso, é divertido, é interessante e desafiante.
Os jogos educativos possuem as finalidades de entretenimento e de possibilidade de aquisição de conhecimentos. Deles se exigem concentração, envolvimento e criatividade. É uma forma de fixação dos conteúdos trabalhados em sala de aula por isso são sempre bons em qualquer aula.
Com base no nosso Projeto Político Pedagógico, a organização pedagógica atende a filosofia da escola, que se preocupa em formar alunos numa visão mais ampla de saber voltada para a cidadania: valorizar todos os domínios da aprendizagem; buscar torná-los conhecedores de seus direitos e deveres; conscientes e transformadores da realidade social em que está inserido e ressaltar os valores humanos, éticos e morais. Portanto, o planejamento pedagógico é elaborado de acordo com a realidade do aluno, considerando a questão interdisciplinar e por áreas de estudo, com entrosamento entre os docentes envolvidos.
Consideramos o jogo educacional uma atividade importante por ser lúdica, divertida e estimulante para a aprendizagem. Os desafios de seus objetivos levam o aluno ao desenvolvimento de habilidades, raciocínio, interação, imaginação e demais aspectos relevantes para a construção do conhecimento e faz parte da prática pedagógica da escola a utilização de "jogos" com objetivos definidos. Brincar também educa!
Conhecer e utilizar jogos na educação podem ajudar a escola não apenas a ensinar os conteúdos de seus currículos de forma eficiente, mas também a desenvolver a auto-imagem das crianças, a coordenação motora, a lateralidade, a criatividade, a concentração, o raciocínio, o levantamento de hipóteses, a resolução de problemas, a leitura e a escrita em múltiplas linguagens, além de promover a vivência e os comportamentos cooperativos.
Em sala de aula é muito utilizado, por exemplo, Bingo, Jogo de Letras, Jogo de Palavras, Quebra-cabeça, Tangran, Jogo de Xadrez e muitos outros conforme cada nível de ensino e o objetivo proposto pelo professor.
http://www.alzirazulmira.com/
http://www.duende.com.br/
http://www.redescola.com.br/
http://www.canalkids.com.br/
http://www.smartkids.com.br/
http://www.plenarinho.gov.br/
http://www.contandohistoria.com/
http://www.radarkids.com.br/
http://www.kadike.com.br/
05 junho 2009
Produção de Texto Coletiva
O tema das aulas de informática para os alunos da Educação Infantil e do Ensino Fundametal (1º ao 5º ano) durante o Mês de Abril foi a Páscoa enfatizando a "vocação" e concluindo as aulas anteriores cujo tema foi "Somos todos iguais, porém diferentes!" destacando o "eu" e o "outro".
Após a leitura do texto: "O coelhinho que não era de Páscoa", Ruth Rocha em apresentação em power point e comentários, os alunos utilizaram o programa Paint para ilustrar o texto.